金君
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金君
金君
· 1984年12月
· 江苏省南京市人
· 中共党员
· 讲师
· 研究生
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教育背景
2003年-2007年 南京林业大学 本科 影视动画专业
2010年-2013年 南京艺术学院 研究生 艺术设计
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工作经历
2007年-至今 南京视觉艺术学院
07-09年担任04、05、06、07影视动画专业辅导员。
10-至今兼任10影视动画、14影视摄影、15主持与播音、17影视编导班主任。
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研究方向
二维动画制作
平面设计
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教授课程
09-至今主要给影视动画、影视广告、影视摄影及数字媒体艺术等专业,讲授《动画概论》,《计算机图形处理》,《平面设计》,《二维动画制作》,《网页制作》,《互动媒体设计》,《美术基础》等相关专业课。
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重要获奖
第一届高校数字创意教学技能大赛 艺术设计组 三等奖
2019年全省高等学校微课教学比赛《计算机图形处理——巧用内容识别填充命令创作完美旅行照》二等奖,江苏省教育厅
2019-2020学年南京视觉艺术学院优秀班主任
主要学术(论文、科研)
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论文
2016年,作为副主编参与武汉大学出版社出版的《flash cs6动画设计案例教程》编写,并选入普通高等学院十三五规划教材;
2012年9月,在国家级期刊《中国校外教育》中发表论文《高职教育中如何在《flash二维动画设计》课程中培养学生的实践能力》
2014年5月,在省级期刊《美与时代》中发表论文《传统文化在动画教学中的运用》;
2015年6月,在省级期刊《科技传播》中发表论文《基于Androi平台的3D游戏设计研究》;
2015年2月,在省级期刊《城市建设理论研究》中发表论文《关于国内动画美术设计分割分析》;
2017年11月,在省级期刊《文艺生活》中发表论文《高职美术教学中学生创新能力的培养措施探讨》;
2019年5月、省级期刊《试题研究》中发表论文《国内动漫企业对人才的需求及高职动漫教育分析》
2020年1月、省级期刊《声屏世界》中发表论文《中国传统水墨元素在动画中的运用研究》
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科研
2013年5月-2014年5月,指导学生参与江苏省大学生实践创新项目《新媒体时代下中国传统文化艺术在影视动画专业短片创作中的探索与研究》
2015年5月-2016年5月,指导学生参与江苏省大学生实践创新项目《基于虚拟交互产品在多媒体展示平台的研究与实现》
2015年5月-2016年5月,指导学生参与江苏省大学生实践创新项目《中国传统绘画技法在新媒体时代软件技术中的探索与研究——水墨动画《忆江南》
2017年3月,参与2017江苏省高校哲学社会科学研究基金(专题)项目《高职院校影视动画专业建设——影视动画专业系列教材开发与研究》,项目编号:2017SJB0709。
2018年6月参加《江苏省高职院校青年教师企业实践培训》
2019年9月参与《视听语言》、《数字合成技术与制作》和《动画立体造型和立体动画》在线课程制作。